Inhoudsopgave:

Pokemon Go: de volgende fase van de zombie
Pokemon Go: de volgende fase van de zombie

Video: Pokemon Go: de volgende fase van de zombie

Video: Pokemon Go: de volgende fase van de zombie
Video: Замена шруса наружного (ЗАЗ, Таврия, Славута) 2024, Mei
Anonim

De media staan vol met koppen "De wereld is gek geworden met Pokemon Go!" Er wordt aangenomen dat alles andersom was - aanvankelijk begon hysterie, die vervolgens, in de "push-push" -modus, het idee van "gecontroleerd worden door een idioot" naar de hoogten van de wereld duwde.

Hoe meer koppen in de media, hoe meer gebruikers, hoe meer gebruikers, hoe meer koppen in de media. Aangezien Google achter het spel zit en een van zijn divisies juist verantwoordelijk is voor veelbelovende ontwikkelingen (die letterlijk met geweld naar de markt moeten worden geduwd), is deze veronderstelling niet zonder betekenis.

Laten we ons kort de essentie van Pokemon GO herinneren: ergens in de echte wereld wordt een teken op de kaart gezet dat er een virtuele Japanse analoog van Cheburashka is. Je moet hem vinden en vangen, dan moet je hem voeden en ontwikkelen, en op bepaalde plaatsen (die ook op de echte kaart zijn geïnstalleerd) verschijnen uitwisselingspunten en gevechten. Je kunt ook Pokemon-eieren uitbroeden (vraag niet wat het is. Gewoon niet doen). Er zijn twee innovaties in het spel: ten eerste moet je met je eigen benen naar de plek gaan, en niet met de knoppen op het toetsenbord, en ten tweede zendt de camera van de smartphone een beeld uit van de echte wereld, waarop de Pokemon is gesuperponeerd. Doorbraak.

Dit is geen zombie-apocalyps, dit zijn mensen die om middernacht in het centrum van New York op zoek zijn naar een Pokemon:

Eigenlijk is er hier niets bijzonders nieuws. Een paar jaar geleden rondrennen met een smartphone ingeschakeld en augmented reality kwam niet van de grond voor één Koreaans bedrijf, dat zichzelf als marktleider beschouwt (ze namen niet veel dingen op, die vervolgens de markt veroverden in de implementatie van concurrenten Omdat ze saai zijn). En Pokemon zijn over het algemeen praktisch even oud als de Russische Federatie. Maar het is verrassend dat nu, wanneer jonge mensen moeten uitleggen wie Beavis en Butt-head zijn, Pokémon nog steeds in staat zijn om jonge mensen te boeien, en zelfs geen Japans, maar Amerikaans (inclusief Australisch) en Europees publiek.

Het was echter een gezegde en er lag een sprookje in het verschiet. En dit is wat het is: al deze hysterie is naar mijn mening niets meer dan een ander sociaal experiment over hoe echte prioriteiten en het echte beeld van de wereld in iemands hoofd te vervangen door virtuele, om hem niet langer in virtueel, maar in het echte leven volg de instructies van iemand anders. Hoe maak je, grofweg, een beheersbare menselijke eenheid. Google is hier al tien jaar mee bezig en zo te zien is het al aardig in de buurt van succes.

Zie ook: Google - Total Control Technologies

Verandering in bewustzijn

Onlangs zijn er veel inspanningen geleverd om het echte systeem van waarden en gedragsbeoordelingen, dat in de kindertijd is vastgelegd en het hele leven in werking is, te vervangen door virtuele spelregels die willekeurig kunnen worden gewijzigd.

Het begon allemaal met de massale verspreiding van computerspellen, waarbij voor elk genre (en soms voor een apart spel) zijn eigen regels waren voor het functioneren van de virtuele spelwereld en het gedrag daarin, evenals een aantal algemene regels (bijvoorbeeld dat er geen dood is, maar dat er een systeem is "hersteld"). Spelers verenigden zich in gemeenschappen van fans van bepaalde genres of games, en daarin begonnen ze geleidelijk de regels van hun vertrouwde virtuele wereld te volgen, en de unieke regels van de gemeenschap kregen, zoals altijd gebeurt, voorrang op de algemene regels van het leven in de grote wereld. Binnen het kader van deze regels moet men bijvoorbeeld altijd klaar staan om een draak te ontmoeten - maar waar komt een draak vandaan in onze wereld? Over het algemeen is de eerste richting virtuele werelden met hun vereenvoudigde sets regels die geleidelijk overgaan in de echte wereld.

Tegelijkertijd was het tegenovergestelde proces gaande: het creëren van spelsystemen en virtuele sets van regels direct in de echte wereld. Hier komen eerst flashmobs en speurtochten naar voren, waarbij ze hun eigen virtuele werelden en hun eigen vereenvoudigde set virtuele regels creëren die in de echte wereld moeten worden gevolgd.

In principe vertegenwoordigen de goede oude sekten ook een reeks andere regels, maar daar hebben we het over levenswaarden die uniform, universeel en een leven lang meegaan. In de virtuele wereld gebeurt dit niet: een zoektocht of een flashmob introduceert zijn eigen regels alleen voor de duur, na het einde verdwijnt de magie en moet je terugkeren naar een saai, gewoon leven. Hetzelfde geldt voor computerspellen, waarbij de speler, wanneer hij van het ene spel naar het andere gaat, gedwongen wordt zijn gedragsmodel volledig opnieuw op te bouwen - d.w.z. hij raakt gewend aan het feit dat er veel werelden zijn, en zijn gedrag kan en moet willekeurig worden herbouwd.

Het is niet bekend wanneer dit proces is opgemerkt en naar een gecontroleerde fase is overgebracht, maar nu zit het erin.

Pokemon Go is een nieuwe fase waarin een virtueel systeem met zijn eigen gedragsregels in de echte wereld terechtkwam, en deze regels kregen voorrang op de regels van de echte wereld. Mensen die naar smartphones staren worden overreden door auto's en veroorzaken ongelukken, omdat virtuele regels voor hen een hogere prioriteit hebben. De al bekende grap over hoe de gopniks een punt creëerden in een stille hoek en degenen beroofden die het naderden - van dezelfde opera. Gefascineerd door virtuele regels, begint een persoon de regels van de echte wereld te negeren, inclusief de regels die hem tegen gevaar kunnen beschermen. Pokemonjagers zwerven door parken en afvalcontainers, proberen in te breken in andermans huizen en zelfs politiebureaus. Omdat het in de virtuele wereld mogelijk is, en de regels ervan prevaleren boven de regels van de echte wereld. En het is niet grappig.

Overwinning van virtualiteit op realiteit

Iedereen jaagt op Pokémon. Iemand werd het museum uit geschopt, iemand werd zo meegesleept door de zoektocht achter het stuur dat ze tegen een boom botsten, iemand zonk te veel in een smartphone en hij werd aangereden door een auto - nou ja, wanneer waren er anders manifestaties van idiotie in publiek als normaal gedrag beschouwd?

De makers van het spel presenteren de belangrijkste voordelen als liegen in de echte wereld: fysieke activiteit vanwege het feit dat je Pokemon met je voeten moet achtervolgen, de mogelijkheid van fysieke communicatie bij de "verzamelpunten", enz. In werkelijkheid ziet dit argument er als volgt uit: "Het is oké, virtuele onzin is zelfs nuttig voor jou in de echte wereld, zie je!"

Wereldgekte
Wereldgekte

De overwinning van virtuele waarden op de realiteit verergert het probleem, dat de auteur tot zijn verbazing voor het eerst opmerkte in vrij offline speurtochten in de echte wereld. In de zoektocht rent iedereen rond het monument gemarkeerd als "punt 6", maar het maakt niemand echt uit wat voor soort monument het is. Het is slechts een punt op de kaart zonder symbolische betekenis. Ik vond een punt, nam een foto, ging verder.

Daarom veroorzaken de opmerkingen dat "dit is eigenlijk een begraafplaats, en dit is een kerk, dit zijn belangrijke dingen in het leven van mensen" een oprechte verrassing voor Pokemon-jagers: hoe belangrijk zijn ze? Het belangrijkste is dat de Pokemon daar is, onder de kroonluchter. En de begraafplaats - nou ja, de begraafplaats, wat dan nog? Echte waarden, oriëntatiepunten en banden (Skrepa is wanneer alle leden van de samenleving weten wat een begraafplaats is, wat er is en waarom mensen daar verdrietig zijn. En ze sympathiseren met elkaar.) Werd eerst in diskrediet gebracht, maar nu worden ze gewoon genegeerd. Welke Abraham Lincoln? Gisteren hadden we hier een portal in Ingress, vandaag een Pokémon-uitwisselingspunt.

En een en dezelfde persoon zal zich niet eens herinneren dat hier bijvoorbeeld een monument voor de slachtoffers staat, maar ook dat hier een portaal was. De regels zijn veranderd, de hersenen zijn gewist en opnieuw geladen voor een nieuw spel.

Is het goed voor iemand?

Natuurlijk goed. Het vermogen om de massa te leiden wordt nu zeer gewaardeerd in de markt.

Je kunt je niet voorstellen hoe groot de waaier aan mogelijkheden opengaat voor de auteurs van een applicatie die gelijktijdig gebruik maakt van GPS, een smartphonecamera, mobiel internet en andere subsystemen, en tegelijkertijd de gebruiker zelf kan maken en vrolijk kan stampen. waar deze toepassing nodig heeft.

Het kleinste en minst interessante gebied is het genereren van inkomsten. Er kan veel geld worden getrokken uit spelers, vooral degenen die verenigd zijn in gemeenschappen, waar ze elkaar uitleggen dat "nou, dat is oké". Geen zin om 10 km te rennen? Dollar. Als je het ei sneller wilt laten uitkomen - nog een dollar. Wil je betalen? Ga daar maar zitten als een dwaas. De eigenaren van betaalde getrokken tanks laten je niet liegen.

Als je de mogelijkheid hebt om spelers naar bepaalde echte plaatsen te leiden met behulp van virtuele (d.w.z. a priori gratis) bakens, is het zonde om het niet te gebruiken! In Pokemon kun je (tegen een kleine vergoeding) een stempel drukken op het verzamelen van spelers in een specifiek restaurant: betaal ons een beetje, en we zullen je in de instelling inhalen een menigte die iets van je zal kopen. De eersten die opschieten krijgen voordelen, maar als iedereen dan begint te betalen voor het plaatsen van bakens, zullen nieuwe infusies nergens toe leiden - er zullen geen spelers meer zijn. Maar weigering zal leiden tot ernstige verliezen. In het algemeen, zoals drugs, roken of zoekmachineoptimalisatie: de eerste dosis is gratis, en dan moet je steeds meer middelen uitgeven om op hetzelfde niveau te blijven.

En een klein complot

Waar kunnen we heen zonder complottheorieën in onze moeilijke tijden? Het begin van de distributie van het spel bleek geassocieerd te zijn met een schandaal: het bleek dat de versie voor iOS volledige toegang tot een Google-account vereist. Dit werd echter snel verklaard door een technische fout en bij de verlenging van de rechten die ze verlaagden - d.w.z. er is geen dreiging meer van deze kant. Het is jammer.

De belangrijkste complottheorieën van old-school complottheoretici (die spionnen speelden vóór de technologische revolutie) zijn gebaseerd op het feit dat je een einde kunt maken aan de juiste plaats, en naïeve spelers zullen de camera's van hun smartphone erop richten. En dan, in het tijdperk van mobiel internet, is het een kwestie van technologie. Ze zien soldaten op zoek naar Pokémon in de ingewanden van raketsilo's en centrale posten van nucleaire onderzeeërs. Eigenlijk schreven gebruikers snel nepnieuws dat in Saratov een Pokémon-jager werd vastgehouden in een militaire faciliteit, en lanceerden ze het op het web, gewoon om te trollen. Aan de andere kant zijn er redenen om te vrezen dat er iets stoms verkeerd is gefotografeerd, maar wat kan ik zeggen als de president van Israël Pokemon in zijn kantoor vangt?

Afbeelding
Afbeelding

Zelfs onze staat is plotseling in beslag genomen door geheimhoudingskwesties bij de jacht op Pokémon. Nikolai Nikiforov zinspeelde op de mogelijke betrokkenheid van de speciale diensten bij het spel, en een anonieme FSB-veteraan ontwikkelde dit idee in een interview met een persbureau: ze zeggen, hoe zullen ambtenaren dit spel op de werkplek gaan spelen, en iets verkeerds in de camera? En soms is het GPS-signaal voldoende.

Hier zou ik graag een beetje spelen, maar het pakt slecht uit. Het feit is dat zelfs als we de versie met volledige toegang tot het apparaat uitsluiten, het eenvoudigweg matchen van de apparaat-ID en de gebruikers-ID (die bijvoorbeeld dienst doet bij de marine of de Russische lucht- en ruimtevaarttroepen) al een enorme hoeveelheid nuttige informatie. En tegelijkertijd toegang tot de camera en GPS is een schat aan informatie.

De informatie dat de oprichter van Niantic aan het begin van zijn carrière werkte voor de Amerikaanse overheid op het gebied van diplomatieke betrekkingen (in Washington, Myanmar en Indonesië), daarna bij Keyhole Inc (hun product werd na de aankoop bekend als Google Earth), die aan subsidies werkte, zaait olie op het vuur CIA Development Fund. En toen stapte hij over naar de strategische afdeling van Google, wiens actieve werk met de Amerikaanse autoriteiten op strategische gebieden al lang geen geheim is.

Maar terwijl het spel in de Verenigde Staten wordt gespeeld, kunnen Russische complottheoretici rustig slapen. Bovendien is de hierboven geuite samenzweringstheorie, als het een doel is, een secundaire, althans voorlopig. In de toekomst kan het voor individuele spelers worden gebruikt ("zoek de Pokemon in de kluis van je vader!"). Nu zijn we verschillende opties aan het testen en aanscherpen: hoe je enorme massa's enigszins onvoldoende waarnemende realiteitsgebruikers kunt laten jagen op virtuele inserts in de echte wereld, waarbij ze de echte kenmerken ervan volledig negeren.

Hoofdinslagrichting:

Flashmobs, speurtochten, geotargeting, Google, mixed reality … wat hebben ze gemeen? Het algemene ding, zoals hierboven al vermeld, is dat mensen keer op keer technologie aan het verfijnen zijn: hoe een virtueel (en gemakkelijk te vervangen) waardesysteem in hun hoofd te introduceren, en hen vervolgens te dwingen bepaalde acties in de echte wereld uit te voeren. Mensen krijgen te horen van een commandocentrum dat "het leuk zou zijn om daarheen te gaan en dit te doen."

Pokemon Go is in dit opzicht een nieuwe stap, omdat ze het proces enorm vereenvoudigen. Flashmobs moesten van tevoren worden geregeld en hebben veel moeite gestoken in het bedenken en implementeren van motivatie in het hoofd in elk specifiek geval. Quest-regels worden over het algemeen vooraf bepaald. Nu is er een heel platform waarmee je vele, vele malen een kudde orcs op de juiste plaats kunt inhalen binnen dezelfde set spelregels.

In dit opzicht is het absoluut onbelangrijk wat er daarna gaat gebeuren met Pokemon Go. Technologieën zijn met succes getest, methoden om de hersenen te beïnvloeden zijn getest, technische middelen zijn getest, controle- en coördinatieschema's zijn vastgesteld. Wie weet, misschien als de Kiev Maidan een jaar later zou plaatsvinden, de stippen "Janoekovitsj is hier! Omring hem, laat hem niet vertrekken!" … En dan - overal. Een onschadelijk spel kan op elk moment in een platform voor alles worden veranderd.

Maar de belangrijkste schoonheid van Pokemon Go is dat het er allemaal tegelijkertijd is. Het kan een dwaas spel zijn, een systeem om virtuele figuren te gelde te maken met echt geld, en een platform voor acties van burgerlijke ongehoorzaamheid, en een beheersysteem voor het gedrag van menigten met de introductie van virtuele spelregels voor echte acties. Trouwens, ook met de mogelijkheid van commercieel gebruik. Maar hoewel dit slechts een spel is, zullen alle verboden en beperkingen er extreem dom uitzien, en dan zullen ze nutteloos zijn. Multifactorialisme is de sleutel tot succes.

Tot slot wil ik af van staten, wereldwijde complottheorieën en methoden om menselijk gedrag te manipuleren. En keer terug naar het individu en de bedreigingen die al deze innovaties voor hem persoonlijk vormen. Pokémon, virtuele gemeenschappen en virtueel leven hebben al geleid tot een ernstige demografische ramp in Japan. En dit is nog maar het begin.

In het boek van Strugatsky's "Predatory Things of the Century" staat zo'n medicijn - werd ziek. Dit is een neurostimulator, waarvan de essentie is dat het de verbeelding prikkelt, waardoor een persoon in zichzelf een heldere, sappige innerlijke wereld kan creëren vol prachtige avonturen, interessante gebeurtenissen en verbazingwekkende gevoelens.

De wereld is zo helder dat het leven in de echte wereld gewoon saai was. Dit was het gevaar voor de mensheid: een persoon verloor alle interesse in het externe leven en droomde maar van één ding: hoe snel terug te vallen in de heldere virtuele wereld van zijn dromen en fantasieën. Met een natuurlijk einde: dood door uitputting, omdat de virtuele wereld niet in staat is om aan de echte fysieke behoeften van het lichaam te voldoen, en de persoon verveeld raakte om ze te bevredigen - hij wilde geen tijd verspillen aan eten of slapen.

Welnu, in de dagen van de Strugatsky's waren er geen augmented reality-smartphones, dus ze geloofden dat de enige virtual reality van binnenuit kwam. Nu zien we dat het van buitenaf kan komen in de vorm van een wereld die al klaar en gebouwd is door professionals. Voor de rest formuleerden ze zowel het gevaar als de mogelijke gevolgen verschrikkelijk correct.

Aanbevolen: