Valse geschiedenis van de mensheid. Virtuele realiteit
Valse geschiedenis van de mensheid. Virtuele realiteit

Video: Valse geschiedenis van de mensheid. Virtuele realiteit

Video: Valse geschiedenis van de mensheid. Virtuele realiteit
Video: Gelukkig nieuwjaar! 2024, Mei
Anonim

"Als je niet overal je lange neus steekt, je hoeft nooit achter de geschilderde haard te kijken."

Sergej Morozenko.

De term 'virtual reality' verscheen nog niet zo lang geleden in ons woordenboek. Aanvankelijk betekende het onderdompeling in de wereld van een computerspel, maar toen, onmerkbaar voor ons allemaal, ging het verder dan dit kader en kreeg het een grootschalige en onafhankelijke betekenis.

Toen ik student was aan TOVVMU (1976-1981), maakten we vloeiend kennis met de computer (die een enorme kamer in beslag nam) en machinetaal. Toen was er geen pc en het concept van de werkelijkheid zelf, maar alleen historisch materialisme, dat voor ons, de schoolkinderen van gisteren, een dicht bos was. Ik herinner me voor altijd: "Materie is een objectieve realiteit die ons in sensaties wordt gegeven." Het klinkt nog steeds als onzin, maar dan…

Toen, en veel later, kwam het nooit bij me op dat het belangrijkste in deze formule helemaal niet de materie is, maar de zeer objectieve realiteit die misschien niet objectief is!

Van kinds af aan lees ik sciencefiction, maar voor mij was het gewoon een voortzetting van onze vertrouwde wereld buiten onze planeet, ons zonnestelsel, de melkweg. We geloofden niet in God, in de Schepper, maar alleen in de "Evolutie" van Charles Darwin en in de Big Bang. De wereld was helder en logisch. Toegegeven, de harmonie van zijn fysieke wetten werd enigszins geschonden door UFO's en graancirkels, maar het leek slechts een kwestie van tijd: de wetenschap stond op het punt erachter te komen. Wij geloofden heilig dat de piramides door de Egyptenaren waren gebouwd: wie anders?!

En over het algemeen was het interessant om te leven: we kregen tenslotte informatie over de wereld in doses, alleen uit boeken en tv, en zelfs in de omstandigheden van het IJzeren Gordijn. En de dorst naar kennis was gewoon ongelooflijk!

Het brein van de absolute meerderheid van de mensen is zo ontworpen dat het categorisch weigert informatie waar te nemen dat de wereld eromheen totaal anders kan worden ingericht dan het wordt waargenomen door de zintuigen. Slechts een paar mensen op de hele planeet, zoals de sciencefictionschrijvers Strugatsky-broers en de makers van de film "The Matrix", slaagden erin de "droom van de rede" te overwinnen die de waarheid voor ons verborg: OBJECTIVE REALITY, DAT IS REALITY, DOES BESTAAT NIET!

Alles wat we zien, aanraken, ruiken, horen is FOUT! Deze sensaties en wijzelf zijn slechts de vrucht van de fantasie van een bepaalde ESSENTIE, laten we HET DE SCHEPPER noemen!

Dat wil zeggen, de realiteit is VIRTUEEL! Het bestaat alleen in onze hersenen in de vorm van mentale beelden. En onze hersenen bestaan op hun beurt in de vorm van mentale beelden van de SCHEPPER.

Ja, de gedachte is opruiend en zelfs gek, ruikt naar creationisme, maar heeft er nog steeds niets mee te maken. Omdat ik geloof dat twee waarschijnlijke en elkaar uitsluitende bronnen van Werkelijkheid, zoals God en de Big Bang, ook door de Schepper zijn uitgevonden.

Hoe ben ik tot zulke conclusies gekomen? Omdat hij merkte dat ONZE WERKELIJKHEID TEKENEN VAN VERANDERING HEEFT, IMPACT VAN BUITEN. WAT KAN IN PRINCIPE NIET GEBEUREN MET OBJECTIEVE WERKELIJKHEID!

Deze impact kan worden onderverdeeld in twee soorten:

1. Net zoals een programmeur het programma als geheel verandert, toevoegt of verbetert.

2. Net zoals een gamer een computerspel bestuurt.

In het eerste geval lijkt het op een verandering in de natuurkundige wetten van het universum in vergelijking met de bestaande, waaraan we van school gewend zijn.

En in de tweede, als een scherpe verandering in de natuurlijke snelheid van de stroom van gebeurtenissen op de tijdlijn in de een of andere richting, evenals een breuk in de oorzaak-en-gevolgrelatie van gebeurtenissen. IN OBJECTIEVE WERKELIJKHEID KUNNEN DERGELIJKE FENOMEEN NIET BESTAAN!

De weg om dit te begrijpen is lang geweest. Zoals iedereen op de planeet geloofde ik alles wat op school werd onderwezen, dat op radio en tv werd uitgezonden, vanaf hoge tribunes. Zelfs toen ik als volwassen man de wereld (zonder overdrijving) van de gebroeders Strugatsky ontdekte, realiseerde ik me niet volledig de diepte van hun gedachten. Het kwam bij mij twee jaar geleden, na de helft van mijn leven.

Pas toen ik The Matrix tientallen keren bekeek, de films van Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov en al deze exotische cocktails combineerde met de ideeën van de Strugatsky's, kwamen de sterren samen! Het werd mij (lijkt mij) duidelijk hoe onze wereld werkt.

Natuurlijk weet noch ik, noch iemand anders iets over het mechanisme en de redenen voor het veranderen van de realiteit - daar kan je alleen maar naar gissen. Maar ik begreep het belangrijkste: ONZE OBJECTIEVE WERKELIJKHEID EN WIJ ZIJN EEN SOFTWAREPRODUCT VAN EEN ONBEKENDE ESSENTIE, ongeveer 70 (denk ik) jaar geleden gemaakt met een onbegrijpelijk (nog) doel voor ons.

De termen VIRTUAL REALITY en SOFTWAREPRODUCT zijn slechts een zeer, zeer primitieve aanduiding van wat wij het UNIVERSUM, REALITEIT, OBJECTIEVE REALITEIT noemen. Het (zij) is onevenredig complexer gerangschikt, maar we hebben eenvoudigweg geen andere analogieën ter vergelijking, behalve een computerprogramma. Maar het werkingsprincipe voor "onze" pc's en voor VIRTUAL REALITY zou hetzelfde moeten zijn.

Dus hoe begrijp je, als onderdeel van het programma, dat je slechts een verzameling enen en nullen bent? Is dit mogelijk? Het antwoord is ondubbelzinnig: als de software foutloos is geschreven, nee. En hier komen we bij de hoofdgedachte van het gesprek: WIJ HEBBEN FOUTEN IN ONZE!

En niet alleen fouten, maar enorme gaten! De vraag blijft open: heeft de auteur van de software dit met opzet gedaan?

Hoe zien onze softwarebugs eruit? Zoals logische onderbrekingen in de keten van historische gebeurtenissen die een persoon kan opmerken als hij erin slaagt de oogkleppen van totale misleiding uit zijn ogen te verwijderen (en dit is het moeilijkste en als je gewoon meedrijft met de stroom van het leven en niet steek je lange neus waar je ook gaat, kijk dan achter de geschilderde haard schijnt niet voor jou). Zoals bijvoorbeeld museumstukken die we zelfs met behulp van de huidige technologie niet kunnen reproduceren. Zoals het bestaan van de Egyptische en Mexicaanse piramides, de megalieten van Baalbek, Gornaya Shoria en Sacsayhuaman, die niet vanuit alle gezichtspunten konden bestaan, evenals steden als St. Petersburg.

Hoe ziet werkelijkheidsverandering eruit? Als onverwachte en onverklaarbare doorbraken in technologieën waar ze in principe niet zouden kunnen bestaan. Ik heb het nu over het economische wonder van Japan, Korea en nu China. Zoals onverklaarbare rampen, zoals de val van de WTC-torens of de crash van onze Boeing boven de Sinaï. Zoals UFO's en graancirkels.

Natuurlijk moet het duidelijk zijn dat ik met softwarefouten geen technische fouten bedoel, die we gewoon niet kunnen opmerken, omdat ze er deel van uitmaken, maar logische "fouten" van de Schepper. Wat HIJ ons specifiek of onbewust heeft laten opmerken, ons voorzien van de juiste intelligentie.

De werkelijkheid verkennen is voor mij een fascinerende ervaring. Ik gebruik de inductieve methode en bewijs door tegenspraak. Lees mijn artikelen en misschien zul je je bekeren tot een nieuw geloof, waar de geest regeert, vrij van de ketenen van hypocrisie en leugens! En je wilt je eigen beeld vormen van de wereld waarin je leeft en waarin je leeft voor je kinderen. En ik ben ervan overtuigd: alleen weten hoe onze wereld werkt, kunnen we beter maken!

conclusies:

Uw pc heeft een game waarvan de personages tot leven komen wanneer u deze start. Wat weerhoudt jou en ik ervan om precies dezelfde karakters te zijn in SOMEONE'S game? Tenzij de hardware in HIM abrupter is en de software niet zoals die van ons. Zelfs met onze bescheiden capaciteiten IS KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE REEDS WERKELIJKHEID! En wat is ZELFBEWUSTZIJN VAN PERSOONLIJKHEID en WIE ons ermee begiftigt, en kan AI het hebben - voor ons het GEHEIM VOOR ZEVEN ZEGELS.

Aanbevolen: